Je vais vous parler d'un temps passé, d'une époque où je me baladais sur Yahoo Japan Auction (le ebay japonais) et où j'achetais du jeu rétro juste parce que c'était pas cher (ou plutôt, soyons honnêtes, pas trop cher). En ce temps depuis longtemps révolu, je m'amusais à acheter des jeux "à la jaquette", en zoomant à fond sur les photos en mauvaise qualité afin de voir si je pouvais tomber sur la pépite méconnue (la course à la fameuse hidden gem propre au milieu des années 2000).
Aujourd'hui, je vais vous parler d'un de ces jeux, sur pc engine, Macross 2036 (超時空要塞マクロス2036) et que j'ai eu plus que raison de prendre.

Sorti en 1992 seulement au japon et réalisé par NCS/Masaya (déjà connu pour l'excellent (mais dispendieux) Eliminate Down, le sympathique Gynoug ou encore la série des Assault Suit, le tout sur la route puissante Megadrive), Macross 2036 est un shoot em up vertical.
Comme tout jeu PC Engine CD basé sur un manga, il est bourré de scènes plus ou moins animées, doublées, pour une immersion maximale. Je ne connais malheureusement rien à l'univers Macross et pourtant j'ai pris plaisir à suivre le scénario.

En ce qui concerne le gameplay, nous prenons le contrôle du macross en forme de vaisseau (fighter) pendant les niveaux et qui se transforme en mecha (le gerwalk) lors des boss de fin de niveau, souvent de gros mechas composés de plusieurs parties destructibles. On part avec le petit piou-piou habituel upgradable de nombreuses fois via des capsules lâchées par certains ennemis.
Dans le décor nous pouvons également faire apparaître des vies supplémentaires (beaucoup!) en tirant un certain nombre de fois sur des zones prédéfinies du décor.
Enfin, une arme secondaire est sélectionnable avant chaque mission en fonction du nombre de points accumulés pendant les niveaux. En effet, ces derniers sont notés comme étant de l'expérience et chaque arme demande un certain niveau pour pouvoir être sélectionnée. En jeu, cette arme utilise une barre d'énergie qui se remplie petit à petit, et plus ou moins rapidement en fonction de l'arme. Attention, chaque arme n'est sélectionnable qu'une fois. Il convient donc de garder les meilleures pour la fin du jeu. Ça tombe bien, les meilleures sont les plus chères donc c'est plus ou moins ce qui arrive naturellement.
Le jeu est globalement assez simple (je l'ai fini au second try et je suis loin d'être un superplayer). La réalisation globale du titre est bonne, les niveaux sont bien réalisés avec de jolis détails dans les décors et les musiques sont épiques à souhait. Mention spéciale pour le boss de fin (que je ne spoilerai pas ici), bel exemple de réussite en terme de level design. Bien sûr, qui dit PC Engine dit fluidité de l'animation, aucun soucis de ce côté là. Enfin le vaisseau est hyper réactif et la puissance de feu est toujours adaptée au niveau, pas de sacs à PV à shooter pendant des heures ici. On est un héros de la galaxie qui va sauver ladite galaxie des méchants et pas un gamin tétraplégique qui va couper un gros rocher en deux avec un couteau à beurre. Et ça fait du bien.

J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu autant pour le gameplay en lui-même (qui n'a rien inventé mais fait très bien le taf) que suivre les scènes animés et l'avancement du scénario. Les vies cachées et le système d'argent /expérience, qui se rapproche d'un système a la UN Squadron de Capcom rajoutent du piment très bienvenu au gameplay et les niveaux et boss s'enchaînent sans déplaisir.
Un bon jeu, qui ne brille pas par son originalité mais par la compétence de ses composantes. Une bonne pioche.
Par Xxiooup
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